Z-Brush頭發雕刻的筆刷應用技巧

發布時間:2017-07-04 20:04 來源:互聯網 當前欄目:電腦教程

   步驟一、使用單獨的模型來制作頭發,所以首先在頭部模型上添加一個球體作為子工具,將其縮放移動到合適的位置,如圖。

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  步驟二、雕塑的總體原則采用由粗到細,由簡入繁。整體大形我們切換到較低的細分級別,使用默認設置的Move筆刷或者SnakeHook筆刷來進行調節,這兩個都是非常好的對大形進行調節的工具,設置一個較大尺寸的筆刷,這樣可以對大面積區域頂點產生影響,方便我們快速得到想要的大體形態。

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  步驟三、頭發大的體塊通常使用Clay筆刷來塑造,先來看看Clay筆刷的一些設置。

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  步驟四、不同的Brushmodifier效果,它與單純的增大Z Intensity值是不同的,對于Clay筆刷Brushmodifier值的增加有助于更好的保留Alpha形態,用戶可自行進行測試。

  然后就可以根據頭發大體的走向,配合一個較大的BrushModifier(60左右),這樣可以很輕松得到一個大形態。雕塑過程中盡量根據頭發的走向,保持筆觸的連貫性。

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  步驟五、在大的體塊這一過程完成后,由于Clay筆刷特性,我們得到的模型效果整體感覺變化比較平緩,缺乏力量感,所以還需要進一步加工。

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  步驟六、因為毛發與毛發之間有著復雜的穿插以及很多不規則的變化,所以這里需要對表面形態做一些調整。

  首先介紹兩個筆刷,一個是Standard標準筆刷,你也許會說這個再熟悉不過了,還用介紹么,但不知你有沒有注意到Brushmodifier設置對效果的影響。

  觀察下圖可以看到,在設置較高的Brushmodifier值的時候,會對最終效果增加了一個收縮的效果,有點類似再使用Pinch筆刷讓中間產生一條尖銳轉折。

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  步驟七、另一個Flatten筆刷,下圖左側是Clay筆刷效果,右側是使用Flatten在其兩側進行繪制的效果,可以看到同樣能夠實現類似上面我們說到的Standard筆刷的效果。

  利用這兩個筆刷設置,反復對模型調整,讓頭發效果更豐富。

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  步驟八、結合這幾種方法,添加一些復雜的穿插和隨機效果。

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  步驟九、在表面

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